Buscar en el blog

Translate

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Necromunda. Pandilleras de la casa Escher (II)

Para tener una banda Escher jugable necesitaba un líder, y ya la tengo terminada...


Para pintarla he usado las mismas técnicas en botas, piel y ropa que con las pandilleras, y he seguido prácticamente a la letra el esquema oficial. Los detalles novedosos aquí son el pelo, el látigo y el abrigo.

Para el pelo simplemente he usado una base de Gris Fortaleza con un lavado de Gris Neutral y Gris Alemán, y luego resaltando una a una las capas de pelo. La pluma blanca está lavada solo en Gris Alemán para que contraste más. El látigo tiene una capa base de Balthasar Gold lavado con Agrax Earthshade, y luego un pincel seco de Liberator Gold. La misma técnica la he usado en el dorado del bolter.

El abrigo está pintado con una mezcla de Negro y Gris Sombrío. De ese modo las luces posteriores no contrastan tanto y son más suaves, añadiendo Gris Sombrío a la mezcla hasta un punto final con un poco de Blanco.


Así que aquí está la banda, ya utilizable. Sin contar granadas ni accesorios y usando las listas del suplemento Gang War, son 715 créditos, lo que aún me da espacio para más cosicas...


lunes, 11 de diciembre de 2017

Necromunda. Pandilleras de la casa Escher (I)


Como prometí ayer, retomo las entradas del blog con la primera tanda de pandilleras de Necromunda que estoy pintando.

Las miniaturas y contenidos del nuevo Necromunda son de una calidad increible y de las dos bandas que se incluyen en la caja mis favoritas son las Escher. Los Goliaths me parecen una vuelta de tuerca más al concepto GW de "calvo musculoso", así que una banda sólo de chicas resulta un cambio agradable para retomar los pinceles.

Aquí están las cuatro primeras que he pintado.


He conservado el esquema de armadura amarilla porque me gusta y me parece apropiado para la casa Escher por simple nostalgia. Luego he tirado de otros tonos, sobre todo en las botas ya que pintar el negro bien me resulta muy dificil.

Vamos con la primera, la campeona del lanzador de gas venenoso:


El amarillo del tabardo y el de la armadura es el mismo: marrón escrofuloso de Vallejo. La diferencia es que el tabardo lleva un lavado generoso de Reikland Fleshshade y nada más, mientras que la armadura lleva un lavado mucho más diluido y dos capas de luces añadiendo amarillo al color base. Las manchas del tabardo están pintadas con Marrón Quemado.

Para la piel he usado Carne Base de Vallejo Model con una luz adicional añadiendo Blanco. Luego he dado un lavado mezclando tintas Violeta y Reikland, y he terminado arreglando los detalles con el color base. El humo del lanzador es un Gris Claro con un simple lavado de Tinta Verde. Para los pantalones he usado Azul Ultramarine con un lavado de Nuln Oil y unas pocas luces adicionales.


El depósito de gas está pintado de LeadBelcher como todos los metales, aunque aquí hay tres juegos de tintas... Nuln Oil para todos los metales, Agrax Earthshade para el conjunto del contenedor y Druchii Violet para los dos barriles. El cuerpo del contenedor lleva una luz extrema de plata para que parezca afilado y peligroso.


Finalmente, el pelo. Es la característica más llamativa de todas las pandilleras así que he procurado detallarlo con cuidado. Para esta he usado Mephiston Red lavado con tinta Marrón y luces hasta el Naranja. El verde es Verde Goblin con un poco de tinta Verde.


Para las penas de todas las chicas he usado una base de LeadBelcher lavado con Nuln Oil y luego con Agrax Eartshade. Una vez seco, un pincel seco cuidadoso de Chainmail y finalmente he usado Dark Fleshtone diluido para el óxido en los recovecos, seguido de un leve pincel seco de Naranja para dar más color.


Vamos con la primera pandillera. He olvidado hablar de las botas: todas ellas están pintadas en Marrón Cuero con lavado de Tinta Marrón. El pantalón de esta es Mephiston Red con lavado de Agrax Earthshade. De nuevo lo más llamativo es el pelo que vuelve a ser una base de Marrón Escrofuloso, aunque ahora lavado con Marrón Cuero diluido y dos capas de luces añadiendo Hueso Deslucido al Marrón de la base.


Vista trasera. Me gusta esta foto porque se ven bien los tres tonos finales de amarillo logrados sobre el mismo tono base.


Otra pandillera. El pelo de esta es Púrpura de Vallejo lavado con Agrax Earthshade y luz con el tono base + blanco.


Para dar más variedad a los marrones, he usado Tierra para la correa del rifle láser y la otra que lleva colgando, aunque una está lavada en Nuln Oil y la otra con Reikland Fleshshade.


Y la última pandillera, pintar las plumas ha sido un pequeño suplicio: si la capa base no es extrafina se pierde todo el detalle. He procurado usar sólo tintas para simplificarme la vida.


El pelo de esta es una base de Verde Goblin lavado con Tinta Verde y dos luces, añadiendo Amarillo Solar al Verde. Las luces en la carne me salieron bastante mejor con esta.


Una última foto para ver el gran efecto que se logra en las botas con un simple lavado de Tinta Marrón sobre la base de Marrón Cuero. Los pantalones están pintados igual que el pelo, pero sin luces.


Me lo he pasado bastante bien con estas figuras... A ver si consigo terminar las 10 antes de fin de año.

domingo, 10 de diciembre de 2017

Sobre el estado del blog


Hoy hago una pequeña entradilla simplemente para confirmar que el blog no ha muerto, y que en breve seguiré actualizándolo.

Esta ha sido la pausa de publicaciones más larga en la vida del blog, casi dos meses; y ha sido debida básicamente a dos cosas... En primer lugar, como no, el MundoReal (tm): mucho trabajo, muchos viajes, que me han impedido dedicarme a ir liberando de contenido la eterna montaña de miniaturas. Pero también ha sido debido a que mi vista ya no es lo que fue. Pese a que ahora cuento con gafas para la vista cansada, ya no puedo dedicarle a esta afición el mismo tiempo que le dedicaba antes... me cuesta concentrarme, me canso, y cuando pintar figuras deja de ser divertido es mejor dejarlo de lado por un tiempo y esperar a que vuelvan las ganas y los ánimos que, he de reconocer, que también se han ido un poco por el desagüe.

En cualquier caso, con la salida del nuevo Necromunda hace unos días he retomado los pinceles para terminar una banda de pandilleras Escher, que espero ir mostrando en los próximos días.

Así que, con suerte, en breve retomaremos la emisión en el mismo bat-canal de siempre.




sábado, 21 de octubre de 2017

Ashigarus Takeda. Grupo de arqueros y arcabuceros


Siguiendo mi plan de hacer dos fuerzas de samurais completamente simétrica, he pintado otro arcabucero y otro arquero en los colores de los Takeda.



Esto me permite volver a desplegar los arqueros en grupo, o como tres arqueros independientes, y termina de igualar las fuerzas de ambos bandos.


Para dar por terminado este proyectillo, sólo me quedaría montar un sargento de arquería para ambos bandos. A ver si saco ganas...

viernes, 13 de octubre de 2017

Ashigarus Tokugawa. Grupo de arqueros y arcabuceros


Poco tiempo y ganas tengo ultimamente para pintar, pero he conseguido ponerme y acabar dos ashigaru adicionales para mi banda Tokugawa de modo que pudiese tener más opciones de disparo: un arquero y un arcabucero adicionales...



De este modo, puedo desplegar a los tres arqueros por separado, o bien en un grupo de tres. Los arqueros agrupados hacen un único disparo pero este tiene más probabilidades de impactar y el equipo tiene menos probabilidades de fallar chequeos de moral.


Tengo que hacer lo mismo con la banda Takeda, y entonces haré las fotos de grupo finales.

viernes, 6 de octubre de 2017

Oda Nobunaga


La mini que hoy presento es una mini exclusiva para Test of Honor que se regalaba con la edición de la revista Wargames Illustrated durante el Salute 2017. Mi copia es la número 34 de 500, y no me he complicado para pintarla pues he intentado replicar el esquema oficial sin más.


La ropas en gris están pintadas en Gris Neutral, con un pequeño lavado de Gris Alemán y dos capas de luces, mientras que las verdes están en Uniforme Soviético con un lavado muy diluido de Agrax Earthshade y luego otro más concentrado en los recovecos. Tras ello, un par de capas de luces. En la piel de la figura he usado Base Carne de Vallejo model con lavado en Flesh Wash y un poco de púrpura.

Aquí, una vista trasera. Al contar con pocos detalles, la mini entera sin contar la peana me ha llevado unos 45 minutos.


La mini tiene sus propias reglas, que ahora no tengo a mano. Pero creo recordar que se trata de un Samurai sin armadura normal y corriente, con la habilidad de reducir el coste de los arcabuceros en su ejército, dado que el Nobunaga original hizo buen y creativo uso de los arcabuces durante el Sengoku.

sábado, 30 de septiembre de 2017

Kenshin Himura


El prepedido de la caja básica de Test of Honour incluía una mini exclusiva de metal de un samurai sin armadura. La pose y aspecto de la mini me recordó inmediatamente a uno de los personajes de manga y anime que más he disfrutado: Kenshin Himura, el Rorouni de la era Meiji, y le pedí a mi amigo Gonzalo que me esculpiera su pelo con masilla para poder tener un no-Kenshin en el juego...

Y este es el resultado final...


Cierto es que las ropas no son exactamente iguales a las de Kenshin, porque este samurai lleva chaquetilla y el daisho a la cintura, pero ello no me ha detenido. Dado que Kenshin lleva una camisa blanca bajo el kimono morado, lo que he hecho ha sido pintarlo como veis arriba. Aunque no es igual que el atuendo original del personaje, sobre el tablero cumple perfectamente la función.

Aquí podéis ver el trabajo de masilla previo al pintado. La espada original ha sido sustituida por una de plasticard modelada para que sea una sakabato como la de Kenshin.


Para pintar el hakama y la camisa interior he usado Gris Fortaleza como base. Mediante mezclas con Gris Neutral y Blanco puro he ido haciendo los degradados que, como siempre, la foto exagera demasiado. El morado es Púrpura de Vallejo sombreado con Agrax e iluminado con un poco de blanco. Para el pelo he usado Naranja Tostado lavado con Tinta Marrón.


Finalmente, otro ángulo para que se aprecie mejor la sakabato.


Lo único malo es que ahora me apetece hacerme unos shinshengumi para enfrentarlos a Kenshin... ;)

viernes, 29 de septiembre de 2017

Super Dungeon Explore: Heroes retocados


Animado por el interés de mi hija, he decidido hacer buena la idea que comenté en esta entrada de 2014 en la que mostré las minis de SDE v1 que compré a Ivan, de La Armada, en aquel entonces, y he repintado ligeramente cuatro de los héroes para poder jugarlos con ella.

Los héroes originales, de Ivan, podéis verlos en esta vieja entrada.

He comenzado por el Paladín y la Bárbara. Al paladín le he repintado el pelo con una mezcla de Marrón Vómito y Blanco, un ligero lavado de Reikland, y dos capitas de luces con más blanco. Luego he pintado la armadura de plateado manteniendo los detalles dorados. A la bárbara le he pintado el pelo de Rojo, como en la carta.


Adicionalmente, he pintado el escudo y las telas del paladín en Azul Ultramarine, con un lavado de Nuln Oil. Las luces son bastas, pero es lo que se necesita para enfatizar el efecto anime.


También he repintado a la elfa y la maga de fuego... En la elfa le he repintado el pelo con un tono más amarillo de rubio, pero con los mismos colores que el paladín, y el velo está repintado con Pale Blue de Vallejo y unas pequeñas sombras en Guilliman Blue.


A la maga simplemente le he repintado la túnica de rojo (Con Mephiston Red) y amarillo (con Marrón Vómito y Reikland). A la bola del bastón le he dado un poco de barniz brillante.


Ahora, con las cartas ya revisadas para la v2 del juego, ya podemos volver a mazmorrear con chibis...

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Minis de mi hija. SDE: Maga de Agua


Es difícil conseguir que una niña de 11 años se interese por la pintura de miniaturas dado que el catálogo de cosas existentes se centra fundamentalmente en soldados, calvos musculosos, o pinups con poca ropa. Aunque ya comenzó pintándose toda la caja de Mice and Mystics, creo que ahora he descubierto la gama perfecta en los chibis de Soda Pop para Super Dungeon Explore.

Hemos comenzado por una mini suelta, la Maga de Agua Atigrada, y el resultado ha sido fantástico... La verdad es que no dejo de flipar cuando veo cómo le han quedado los ojos. Yo no podría!!


Sobre imprimación blanca, hemos usado Azul Eléctrico para la túnica, con sombras en Guilliman Blue. Siena tostado para los rebordes de la túnica y capa, Carne Elfica para la piel con un poquito de Cadian Fleshtone para las sombras y Rosa Salmón para el pelo. Las pociones están pintadas con colores al gusto... Y optamos finalmente por no pintar la cenefa de la capa. Los ojos los pintó con un pincel de 3/0 y un pulso que ya quisiera yo para mi...


En la capa usamos Azul Ultramarine lavado con Nuln Oil, y luego le dije que diera unas luces en los rebordes... El pelo de gato es blanco puro, y el cascabel es Retributor Armour con un poco de Reikland para dar volumen.


Finalmente, para el bastón usamos Tierra lavada con Nuln Oil, y púrpuras con un poco de barniz brillante al final para la bola...

Como hice en su día, yo le he sugerido los colores a usar y las técnicas a aplicar, pero todo el pintado lo ha hecho ella... Ahora estamos enfrascados en la caja de Forgotten King, que va a ser nuestro proyecto para los próximos meses... Docenas de chibis esperan ser pintados!

viernes, 22 de septiembre de 2017

Ronin para Test of Honor


Hoy toca cambio de tercio y vuelta a este juego de samurais que tanto me gusta. En el pasado Torneo de 40K de la Armada aproveché para comprarme una caja de expansión para el juego, la de los Ronin. El motivo es que de todas las expansiones esta es la que menos miniaturas tiene al estar basada en la matriz de samurais, y no en la de ashigarus, de modo que serían más rápido de tener listos a tiempo.

Los Ronin eran samurais sin amo. Dado que el bushido indicaba que un samurai debía cometer seppuku si perdía a su amo, los ronin eran vistos como alguien que no honraba el código y por tanto gente deshonorable, algo que los daimyos rivales fomentaban obviamente. Aunque, dependiendo de las eras, los ronin podían ser contratados por otros señores, en general acababan siendo proscritos o bandidos, o mercenarios en el mejor de los casos.

Esa idea me gustaba también, porque esta pequeña banda puede jugarse de muchas maneras... Por sí sola, como rebeldes vengativos del nombre de su señor o como bandidos a los que los otros daimyos quieren cazar, o bien como aliados del señor de turno para enfrentarse a una fuerza rival más poderosa.

Como digo arriba, el kit de ronin consta de una matriz de samurais de plástico, más cinco cabezas de metal con las que crear miniaturas únicas, además de un personaje de metal. Aquí están los seis terminados.


He copiado descaradamente el esquema de pintado oficial, dado que me gustaba y porque no me quería complicar la cabeza inventando uno. Además, el tono de blanco y negro que llevan pega mucho con esa idea de bandidos sin honor.

Las armaduras están pintadas con un pincel seco de Gris Neutral directamente sobre la imprimación negra, y el pantalón es Gris Fortaleza lavado con Azul Militar y luego dos capas de luces en Gris Fortaleza y Blanco. Los brazos están en Gris Neutral lavado con Gris Alemán para mantener el tono oscuro pero diferenciar el color del de la armadura. Las cabezas de metal realmente contribuyen muchisimo a diferenciar estas minis de los samurai originales de la caja base. Aunque la de la izquierda tiene un fallo de esculpido que no vi a tiempo, la del tío con los bigotes me encanta.



Las piernas de samurai incluyen detalles que no pinté en los samurai Takeda y Tokugawa, pero con esa nueva tanda me he permitido el lujo de hacerlo para dar algo más de color al esquema blanco y negro.



Finalmente, el líder: Tadashi el deshonrado. Una mini de metal equipada con una cachiporra en plan Lucille. Es una mini que no me gusta demasiado, pero que es imposible ignorar sobre el tablero con ese abrigo inmenso de pieles que le han puesto, y que he pintado en Marrón Cuero lavado con Tinta Marrón.


A efectos de juego, Tadashi es un Samurai y cuenta con tres activaciones. Sin embargo cuesta un punto más que un héroe Samurai. A cambio de ello tiene un punto más de inteligencia, un punto menos de honor, y empieza siempre con una carta especial llamada "Truco Sucio". Esta carta le permite impedir que un enemigo esquive o pare su ataque a cambio de ganar una carta de deshonor adicional. La expansión incluye una serie de cartas de mejora y objetivo especialmente personalizada para esta banda y centrada en torno a la falta de honor en sus acciones.

A su vez los "matones ronin" cuentan como tropas, y cada uno cuesta lo mismo que un ashigaru con lanza (1 punto) aunque siguiendo la tónica de Tadashi, tienen más inteligencia y menos honor.

Sólo queda mostrar una posible configuración de esta banda...


Asi organizados, la banda consta de:

Tadashi el deshonrado ... 6 pts
Grupo de matones ... 2 pts
Maton con katana ... 1 pt
Maton con naginata ... 1 pt
TOTAL: 10 pts

Desplegar el grupo de 3 les da +1 al ataque y al honor, a costa de perder activaciones. Si los despliego por separado entonces la banda costaría 11 pts.

Es poco en comparación con los 27 puntos que puedo desplegar con cada banda de los Takeda o Tokugawa, pero permiten partidas cortas, rápidas y temáticas.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Poxwalkers (II)


El resultado final de los poxwalkers que hice el otro día me gustó tanto, que he conseguido hacerme con cuatro más para tener una unidad de 10. Aquí están.


He usado exactamente las mismas técnicas, y los colores se han replicado sin problemas. Lo único comentable aquí serían los harapos del segundo por la izquierda, que parecen un abrigo de oficial de la Guardia, y he pintado en Azul Militar con una luz adicional y lavado en negro.


Los pantalones del primero por la derecha están pintados en Verde Marrón de Vallejo, con un lavado en Agrax...

Y aquí está la pequeña horda, hasta ahora. He de decir que me están gustando tanto estas minis que ya estoy pensando en hacerme con más.


Mi idea es usarlos para un escenario de "Noche de los Muertos Vivientes", contra un ejército de infantería de la Guardia que debe contenerlos el tiempo suficiente para que los civiles evacúen. Ya lo publicaré si logro pulirlo y jugarlo...

jueves, 14 de septiembre de 2017

Partidas del VIII Torneo de WH40K de La Armada


Aunque no soy demasiado fan de hacer informes de batalla, vayan aquí algunas notas por petición popular y para incluirlas en el topic correspondiente del foro.

La primera misión enfrentó a mis chicos de azul contra los Puños Imperiales de Arek, en una partida en que ambos debíamos hacernos con una reliquia y controlarla al final del juego para ganar 2 Puntos de Torneo. Además de eso, destruir unidades del rival daba Puntos de Victoria.

El tablero elegido fue uno urbano, con los edificios adecuadamente pintados de azul y con últimas, así que me lo pedí sin dudar...

Arek desplegó sus devastadores, sus tácticos y su capi en el centro del tablero... Con un Razorback lleno de Veteranos a un lado...


y un Vindicator y la otra escuadra de Veteranos al otro lado. Sus scouts con rifles de francotirador acechaban en el edificio como suelen hacer los scouts.


Yo desplegué mis Devastadores, mi Médico, el Teniente y una escuadra táctica en el edificio de arriba a la derecha, y todo lo demás tras el edificio azul de al lado. Gané el primer turno y avancé con todo. El Rhino se colocó al lado de la reliquia y los tácticos salieron de la casa hacia ella.


El Predator y los Devastadores se ganaron el sueldo, ya que destruyeron directamente al Vindicator y al Razorback del flanco derecho en el primer turno de disparo, mientras el resto de unidades se dedicaban a matar exploradores. El Bombardeo Orbital obligatorio en el Turno 1 cayó sobre los tácticos pero solo causó una herida al Capitán. En el flanco derecho, las motos y el capitán se dedicarían el resto de la partida a acabar con los veteranos supervivientes y reducir a tiros las huestes tácticas de Arek.


Mis termis desplegaron al otro extremo del tablero para mantener ocupados a los veteranos y las tropas de asalto de Arek, cosa que hicieron perfectamente... Logrando acabar con la escuadra de asalto, el capellán y la mayoría de sus veteranos, que quedaron fuera de la partida.


Veteranos y Tropas de Asalto cargan a mis Termis... Dos unidades lejos de la reliquia.


En mi segundo turno, la escuadra táctica se baja del Rhino y se apodera de la reliquia, mientras comienza una ensalada de tiros entre los marines de ambos bandos.


Mis motoristas bloquean a los Veteranos, mientras el capitán avanza para apoyar con su aura de repeticiones a las unidades. Mis tácticos embarcados se van con la reliquia, mientras la segunda unidad avanza para hacerles de pantalla y el Predator se mueve para destruir al segundo Razorback


La partida acabaría con 8 unidades de Arek destruidas por 3 mías, y la reliquia en mi poder, de modo que Primera Partida con Victoria.


La segunda misión me enfrentaría a la Guardia Imperial Traidora de Lord Principe, en una lista con 7 vehículos, incluyendo al Comandante Pask (o su primo malvado). La misión se jugaba a objetivos tácticos. Los objetivos centrales daban puntos de Torneo.

Desplegamos en cuadrantes. Yo ocupé una "base" con objetivo con mis devastadores, el médico y el Whirlwind, y usé el resto de las tropas para avanzar y tomar objetivos deprisa.


Miguel desplegó su artillería al fondo, y sus tanques en cuña protegidos por el escudo de carne.


Gané de nuevo el primer turno. Mi Bombardeo Orbital comenzó a quitar guardias de enmedio y hacer daños en los tanques. Devastadores y Tanques concentrarían el fuego contra el Tanque de Pask, al que conseguirían destruir en el turno 2. Sin embargo, el turno de respuesta de Lord fue devastador, diezmando mis unidades con el fuego de sus tanques. Con mis Termis cometí un error: olvidar que podían cargar en el turno en que llegan por Despliegue Rápido, y los desplegué para interceptar a sus Veteranos en lugar de arriba para atacar a su artillería... Causarían daños, pero las armas de fusión de los traidores acabarían con ellos.


Pask ha muerto, pero mi predator también, y la escuadra táctica del norte sufre pero conserva el objetivo. El Rhino, atontado, se olvida de que tiene un objetivo cercano para capturar, que podría haberme dado la victoria. Los primarines exterminan a la infantería de Lord y se aprovechan de que son Infantería para avanzar y tomar el otro objetivo.


Mientras que la otra escuadra táctica, apoyada por teniente y capitán, se hace con el otro objetivo y se prepara para la carga de los Veteranos.


Los tanques seguirían machacándome y perdería a mis primarines y al objetivo central, aunque la otra escuadra táctica conservaría el segundo. La escuadra táctica es barrida y el teniente no puede controlar el objetivo del sur.


Por lo que me quedaría con los objetivos controlados por la escuadra táctica y el apotecario al final de la partida... Los objetivos tácticos me dieron bastantes puntos. Creo que terminamos 8-10 o algo así a favor de Lord. Si hubiera movido el Rhino para ocupar el objetivo olvidado del norte podría a lo mejor haber forzado empate. Errores, errores...


La última partida fue contra los Devoradores de Mundos de Lu, en una misión en la que el objetivo era ocupar y mantener el elemento de escenografía del centro del tablero. Dado que Lu tenía un ejército brutal en asalto, desplegué en una línea buscando reducirle sus unidades a disparos, y lanzarme al asalto en el último turno. las unidades destruidas DENTRO de la escenografía central daban puntos de victoria. Esta vez fui segundo, lo cual fue una gran ventaja...



Lu cometería el error de meter a su Dread en la ruina, al que volé con mis Devastadores, obteniendo un punto de victoria. Mis antitanques se dedicarían a castigar a uno de sus Vindicator al que acabarían destruyendo, y, de nuevo, mis Termis desplegarían en una posición que mantuvo a una de sus unidades ocupada y distraída.


Ella haría lo propio con sus Termis cuchilleros, que diezmarían a mis motos, pero como los Ultramarines pueden retirarse y disparar, hicieron eso y el fuego combinado de tácticos, primarines y motos acabaría por destruir a sus Terminators. En los últimos turnos, Lu desembarcaría una unidad de Berzerkers que cargaría y aniquilaría a la unidad Táctica que veis en la foto, pero sin darle puntos de victoria por estar fuera de la escenografía. En respuesta terminaría por arrasarle la unidad y a su campeón, mientras que el capitán cargaría para matar al otro personaje. Por desgracia, todos los disparos concentrados de la Galaxia no lograrían destruir al Rhino... Y como el objetivo estaba ocupado por una unidad de motos y un transporte, ninguna de ellas Infantería, nadie pudo reclamar el objetivo y acabamos en empate, aunque los puntos de victoria por unidades me dieron la Victoria de la partida (3-1)


Para terminar solo puedo decir que esta edición del juego, aunque tiene cosas mejorables, como todo, me está gustando mucho... Es muy rápida e intuitiva y las reglas especiales y excepciones están, sorprendentemente, bien acotadas. Los Primarines se han portado bastante bien en general y volveré a sacarlos de paseo, pero las estrellas de lejos han sido los Devastadores con cañón láser, el Predator y el Capitán motero. Muchas ganas tengo ahora de volver a jugar otra partida...

LinkWithin

Entradas relacionadas...

Entrada destacada

MERCS Recon: una partida

En la reseña que hice del contenido de la caja de MERCS hace unos días, me faltaba hablar de las reglas. Tras haberlas leido un par de vece...